ぽやーっとゲームプレイ日記。
ドラクエ10は細々と継続中。
アーシャのアトリエ(5)
毎週土曜夜に星矢ハーデス編の放送をやってるんですが、
毎週見てると声が替わったのも気にならなくなりますね。
もちろん旧キャストの方が絶対に熱かっただろうけど、
これはこれで意外と合ってるのかもしれない。
そして市さんはこの頃からあの声だったんですね。

さて、アーシャのアトリエです。
平日は暑さと疲れでぐったりしてほとんどできなかったので
本当にのんびり進行になってます。現在は3年目の4月。
あちこち寄り道したけど本編がだいぶ進んで、
ニオ救出まであと一歩というところまできましたよ。
ただ、今の装備が貧弱すぎて勝てる気がしない・・・。
拾ったままで全然強化してなかったからなぁ。

けどまあ、とりあえずフォートレスは倒しました。
アーシャが爆弾を投げまくってかなり強引に倒した。
錬金術RPGとしては正しい戦闘スタイルなのかもだけど。
仲間はレジナ&ユーリス。リンカ&ユーリスも考えたけど、
レジナさんの方が素早くて使いやすいかなーと思って。
ユーリスとリンカは似たような系統の能力だけど、
弓の必殺技がカッコ良いのでユーリスを使ってしまう。
リンカさんもカッコ良くて好きですけどね。
というか、レジナさんの技が微妙に地味なのが・・・。

フォートレス撃破後、遂にキースさんが仲間になりました。
このオッサン、いよいよデレモードに突入ですね!
アーシャの成長が嬉しそうでなんだか可愛い。
なかなか真相を話してくれないのがちょっとムカつくけど、
渋さとツンデレを兼ね備えた良いキャラですわ。
今回男性陣が薄いからキースさんの1人勝ちに見える。
いや、私はアーニーさんが一番好きですけども。
アーニーさん本当にDLCで来ないかな・・・。

さて、ラストダンジョンでアイテム回収して
そろそろ本腰を入れて装備強化を始めましょうかね。
今回の調合システムも慣れると結構便利で楽しいかも。
あと、31日に追加エリアの配信も決まったようで。
それまでに1周目をクリアしておかなくちゃ!
しかし「ウシの楽園」って一体どんなエリアなんだ??
ウシといえばナナカさんだけど・・・。
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アーシャのアトリエ(4)
現在は2年目の9月。ちょうど折り返し地点かな?
塩の砂漠で花びらをゲットしたところまで進みました。
今の進行度が速いのか遅いのかはさっぱりわかりません。
まあ、1周目はとりあえずクリアできればいいんだ。

性能の良い靴を作れるようになったので
マップ移動がかなり効率化されて進めやすくなりました。
ホルンハイムとリーゼンガングの間も近道ができたので
行ったり来たりしやすくなって便利になりました。
こうでもしないと最初の町になんて戻らないもんな・・・。
仲間は待望の男キャラ・ユーリスを勧誘可能になりました。
キースさんはまだ仲間になってくれないけれど、
アーシャに対してだいぶ優しくなってきたような気が。
ブツブツ文句は言いつつもちゃんと面倒をみてあげてるし、
なんかかんやでいい師匠になってくれそうですねー。

アーニー、ラナン、ナナカがマップ上を移動していて、
彼らと同じマップに行った時に条件を満たしていると
自動的にイベントが始まるようになっています。
なので、町への移動ルートの途中に彼らがいた場合、
特に話しかけるつもりがなくても勝手にイベントが始まり、
移動も一旦そこで中断されてしまうので、
急いでいる時はちょっと面倒くさいシステムかもですね。
サブキャラ以外にも仲間キャラのイベントが起きたりするので
町から町へとすんなり移動できたためしがない・・・。
メリエッタさんやパン屋さんも大抵行く度にイベントが起こるし、
細かいイベントラッシュでなかなか本筋が進みません(笑)
でもまあ、こういうシステムにでもしないと
絶対にイベントを多数見逃しちゃいますからねぇ。
イベントが少ないよりはマシかな?と思うことにしよう。

調合システムはなんとなくわかってきたけど、
武器防具の強化の仕方がまだよくわかっていません。
なのでレベルがどんどん上がっていくのに
いまいち強くなった気がしないんですよね。
今はスキルごり押しでなんとかなってるけど・・・。
うう、ハゲルさんが恋しい・・・(´;ω;`)
せめて鑑定屋さんがいてくれるとよかったのにな。
拾った物をいちいちアイテムで鑑定するのが面倒くさい。

さて、次の目標は気球の購入かな・・・。
お金がなかなか貯まらなくて厳しそうだけど、
現時点で買える参考書類はだいたい買ったし、
依頼をこなしていけばきっと何とかなるはず!
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アーシャのアトリエ(3)
だんだん面白くなってきて寝不足気味です。
現在はもうすぐ2年目に入るところです。

ニオの失踪に関係していそうなのが遺跡にある光る花で、
今後はとりあえずそれを集めていくことになりそう。
アーシャは錬金術のことを何も知らない子なんだけど、
きちんと勉強して考えて行動できるとても良い子ですね。
ちょっとほんわかしすぎてて騙されやすそうだけど、
1人で生きてきただけあって生活能力もそこそこあるし、
なかなか好みです。ふんわり可愛い(*´ω`*)

今のパーティはレジナ&リンカ。
2人とも物理メインの似たような系統の気がするので
本当はウィルベルを入れた方が楽なんだろうけど、
どうもあの子はあまり好きではないので・・・。
まあ、待機メンバーにも経験値が入るようになったので
その気になれば入れ替えも気楽にできるんですけどね。
そろそろ男の仲間が欲しいんだけな・・・。

サブキャラもどんどん登場しているけど、
今のところ行商のアーニーさんが一番好きです。
なんかアーシャのお母さんみたいだなーと思ってたら、
実際にアーシャに「お母さんみたい」と言われてて笑った。
それに対して「せめてお父さんと言って」と返してたので、
アーシャに恋愛感情は残念ながらなさそうですね・・・。
めちゃめちゃお似合いだと思うんだけどなぁ。
うう、アーニーさんとくっつくエンドはないのだろうか。

あとインパクトがあるのは吟遊詩人のラナンさん。
なんかFFとかの吟遊詩人とえらくイメージが違うなぁと。
優雅そうな職業だけど、見方を変えるとただのニート・・・。
アーニーさんとのイベントがちょっと面白かった。
ただ、この人はちょっとウザい(笑)

そして序盤から出てくるキースさん。
ジオおじさまみたいなダンディな人かと思いきや、
今のところちょっと意地悪なオッサン。
が、もしかしたらこの人はツンデレ枠なのかもしれない・・・
と少し思い始めてる。あんまり嬉しくないけど。
けどまあ、とりあえず人の命がかかっているんだから
知ってることは教えてやれよ!と言いたかった。
あと、女の子3人相手に必殺技全開とか勘弁してください。
後で仲間になった時は頼もしいんだろうけど・・・。

メリエッタさんは優しくて可愛らしいし、
ハリーさんはちょっとうざくてアホだけど面白いし、
パン屋のお兄さんとか牛飼いのナナカさんとか、
なんかパーティメンバーよりサブキャラの方が濃いような。
リンカさんのイベントは面白そうだけど・・・。
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アーシャのアトリエ(2)
現在1年目8月。のんびり進行中です。

テンポの良さはメルル、キャラの濃さはトトリの勝ちだけど、
世界観や雰囲気は悪くないのでなかなか楽しいですよ。
メインイベントは少しずつ進んではいるんだろうけど、
大半は調合に熱中したり素材集めに熱中したりで過ごしてます。
今回素材の品質や特性が統一された関係なのか、
同じアイテムはカゴの中で1枠で済むように変わっているので、
カゴがいっぱいで持ちきれないというのがほとんどなくなりました。
素材を持ちきれなくて一旦町に帰るというのがなくなったので、
素材集めがものすごく快適になったなぁと実感してます。
でも品質や特性を吟味して採取するのも楽しかったんだけどね・・・。
まあ、前のシステムが好きならアーランドを遊べばいいんだし!

最初はシステムがわかりにくかったけどなんとなくわかってきた。
小さいイベントをこなしたり依頼をこなしたりすると
想い出ポイントがもらえて、それを使って日記を書くことで
HPアップや攻撃力UP、調合数UPなどなど、
特性が追加されてどんどん便利になっていくシステムですね。
これがメルルの王宮課題やトトリの冒険者免許にあたるのかな?
で、大きな「目標」をこなすと本筋が進む、と。
探索していくとどんどん行けるところが増えていくし、
結構自由度が高いなぁ・・・という印象を受けました。

調合システムはまだよく理解できてないけど、
とにかくサクサクできるので熱中して引きこもってしまいがち。
1回に数個出来上がるのが嬉しいし、MP消費がないのも便利。
特性の乗せ方がいまいちわからないんだけど、
たぶん今の段階ではまだそこまで練って作る必要はないだろう。
今回武器防具はどこで買うんだろう?と思っていたけど、
どうやら敵が落とすのを調合アイテムで鑑定して使うみたい?
うーん、前の鍛冶屋さんの方がわかりやすくて好きだなー。
けどまあ、これもまだ始まったばかりなので・・・。
鍛冶屋がなくなったのでお金がかなり余裕ありそうですね。
今まで武器防具の強化でお金が吹っ飛んでたからなぁ。

戦闘システムはメルルの正統進化版という感じですね。
位置関係が追加されてバックアタックがあるのが面白いかも。
最初はウィルベルがとにかく弱くてよく倒れてたけど、
アーシャが日記効果でHPがどんどん上がっていくので
ガンガンかばって助けてあげてました。
どうやら今回は今までかばわれる側だった錬金術師が
仲間をかばる役割になるみたいです。絵面がおかしいけど。
最初はアーシャがひたすら爆弾を投げて敵を倒してたけど、
レベルが上がって爆弾頼りから少しずつ抜けてきたかな?
レジナさんは攻撃力が高くて頼もしいけど、
範囲攻撃はMP消費が大きくて連発できないのが厳しい。
ウィルベルは逆にMPがガンガン伸びていくので
魔法を連発できるようになると結構使い勝手が良くなった。
今はリンカさんを仲間にできるようになったところなので、
しばらくリンカさんを連れ回してみようと思います。
ビジュアルは一番好みだ!性格はなんかおかしかったけど。

アトリエ系は電撃さんが気合の入った攻略をしてくれるので
久々に電撃を連続で買ってしまいました。
隔週だから普通に遊ぶ時には攻略が役立たずなんだけど、
今回はのんびりプレイなのでとても助かってます。
次の号も買うからまた衣装コードとか付けてくれないかなー。
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アーシャのアトリエ(1)
P4G1周目が終わって一区切りついたので、
おあずけになっていたアーシャも始めてみました。
前作のメルルでアーランドシリーズ3部作が完結したので、
今作からキャラデザやシステムなどが変更になってます。
アーランドの可愛らしい絵柄に惹かれて買ったので
絵師が代わるのは不安だったけど、今回も可愛いですね!
スチルはやっぱりアーランドの方が綺麗だなーと思うけど、
ほんわかしていてこれはこれで可愛いのでOK。

まださわりだけしかやってないけれど、う〜ん??
メルルはシステムがすごく快適でテンポが良かったし、
国の発展のために課題をこなすのがわかりやすかったけど、
それに比べるとちょっとわかりにくいかな?
どっちかというとトトリに近いかもしれません。
というか、RPG要素が強めなのかもしれません。
これから旅を進めてどんどん世界が広がりそうなので、
きっと動ける範囲が広がれば楽しくなってくるはず!
まだ戦闘はイベントの2回しかやってないしな・・・。
アトリエの拠点がどんどん増えていくのが面白いですね。
メルルは最初の1箇所しかなかったし、
トトリも自分の家とロロナの家の2箇所だったのを考えると、
まだ序盤なのにすでに3箇所目というのは、すごいかも。
この感じだともっと増えていきそうですね?

妹を探して助けるのが旅の目的なんだけど、
アーシャの性格がおおらかでのんびりしているので、
あまり緊迫感はないですね。ドジっ子みたいだし。
トトリをもっと落ち着かせた子のような印象を受けました。
「錬金術」という言葉も知らないアーシャが、
どういう風に成長していくのか、なかなか楽しみです。
進めるとレジナさんと魔女っ娘が仲間になりました。
女の子キャラは相変わらず可愛いですね(*´ω`*)
けど、ここらで男の子キャラもほしいんですが・・・。
行商のイケメン兄ちゃんは仲間にできないんだろうか・・・。
もし彼がDLCで仲間になるなら喜んで買うよ!

当面は街の人の依頼をこなしてお金を貯めていくみたいです。
いろいろ調合品を作って渡せば依頼クリアなんだけど、
調合が結構やり易いので時間を忘れて没頭しかけてしまった。
これうっかりするとアトリエにこもりっきりになりますね
まあ、アトリエとしては正しいんだけどね。

まだシステムに慣れてないので、
もう少しあちこち歩き回ってみようと思いまーす。
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