ぽやーっとゲームプレイ日記。
ドラクエ10は細々と継続中。
P4G(5)
3DS LLが発表になったけど、
個人的には小型軽量化の方が嬉しかったなぁ(´・ω・`)
今でもすれ違いのために持ち歩くと地味に重いんですよ。
もう画面はこれ以上大きくしなくていいから、
携帯機はコンパクトの方向に行ってほしいです・・・。

ペルソナ4は夏休みに入ったところまで進みました。
ミツオダンジョンはゲームチックで面白かった!
でもさすがに雑魚が強くなってきて度々危なくなった。
ボスも今までで一番苦戦したような気がするし。
しかし、りせのスキルはかなり便利ですね。
弱点属性を教えてくれるとか、なんて優秀なナビゲーター。
好きじゃないのにスキルのためにコミュ上げする羽目に。
ちなみに戦闘は初期の2年生組のままで戦ってます。
完二とクマは2周目でハッスルしてもらう予定です。

夏休みは学校に行かなくていいので
コミュ上げし放題でいいですね。一気に進めた結果、
千枝がコミュMAX、雪子が9まできました。
うっかり2人と恋人になっちゃったけど問題ないよね・・・?
で、やっぱり雪子の方が可愛いですね(´・ω・`)
千枝のコミュはただでさえあまり色気がないんだけど、
夏服があまり可愛くなくてなおさら・・・うーん。
まあいいや。2周目は友達ルートにしておこう。
菜々子コミュは伝達力不足で進められない状態なので
夜はもっぱら読書と内職をしてます。
釣りもやりたいけど、全然うまく釣れない・・・。
なんだよあれ。どうすればうまくできるんだよう。



番組表は少しずつ増えて、待望のクイズが出ました。
見ての通りウルトラクイズを意識してるんだけど、
司会者が福留さんじゃなくて福沢さんのパロだった。
ウルトラクイズといえば福留さんじゃないですかー。
クイズの内容は思ったより易しかった気がします。
雪子の早押しの仕方がプロっぽくて笑える。

それにしてもすごいボリュームのゲームですよね。
もう25時間やってるけどまだ夏休みだしなぁ。
2周したら一体どんなことになるんだろうか。
そういえばアーシャのアトリエが来週発売なんですよね。
あと1週間で1周目が終わるかどうかも怪しいぞ・・・。
アーシャは当分積むことになりそうだけど、まあいいや。
私の夏はこの2本で終わりそうです。
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P4G(4)
売上本数がかなり好調だったみたいですね!
VITAだし正直10万本もいかないと思ってました。
リメイクとはいえよくできたゲームなので
こうやってきちんと本数に反映されたのは嬉しいです。
これで他のメーカーの参入も増えるといいなー。
本体もそこそこ売れたようだし、白VITAも発売になるし、
勢いに乗ってVITAユーザーも増えるといいなー。

さてさて、りせちー救出完了まで進みました。
りせのダンジョンは物理反射や属性反射の敵が多くて
戦闘が面倒だったので一気に駆け抜けてしまいました。
PS2版ではかなり苦労したボス2連戦だけど、
イージーモード効果なのかあっさり撃破。拍子抜け。
まあ、対策を知っていれば何とでもなる相手だしね。
ここからはPS2版で体験していない未知の領域。
と言っても本編はアニメの展開通りなんですが。
アニメは各コミュのエピソードを上手く切り貼りして
構成していたんだなぁ・・・と改めて感心しました。
ゲーム終わってからもう1回アニメを見返したいなー。
まだ1巻しか買ってないけど。

コミュは雪子と千枝がMAXまでもうちょい。
次いで陽介・運動部・堂島・・・といった感じでしょうか。
菜々子はどうも好感度が上がりにくくて進展しません。
バイト系のコミュも全然進んでないし・・・。
家庭教師なんてまだ始まってもいないし・・・。
その代わりステータスはかなり上がってきました。
テストでトップを取れるくらいに知識は上がったよ!
この調子で上げて2周目に命をかけようと思います。
とりあえず今回は雪子と千枝を攻略するぞ!
雪子は最初から結構恋愛っぽい雰囲気だったけど、
千枝はMAX近くなってもなかなか色気が出ないですね。
でもそこが可愛いなぁ。やっぱり千枝が一番好みだなー。
りせは最初のテンション低いバージョンなら好きだけど、
元気になってからはどうにも苦手なタイプなので
たぶん後回しになると思います。可愛いのは可愛いけど。

ということで、夏休み突入です。
女性陣も全員バイクの免許を取ることになったようです。
雪子も乗り気なのがなんか無理ある気がしなくもないけど、
新イベントは大歓迎だ!さあみんなで海に行くよ!
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P4G(3)
楽しすぎて寝不足気味です。
本当に細かい部分まで遊びやすいように改善されていて
追加要素もこれでもか!と詰め込まれています。すげぇ。

完二を助けたところまで進みました。
この辺まではPS2でプレイ済なので問題なし。
ただでさえイージーでサクサク進むのに
ちょっと今の時点ではレベルを上げすぎたかも?
でも敵がいると戦わずにはいられないじゃない!
今回部活はサッカー部と演劇部を選んでみました。
運動部はどっちを選んでも2人とも出てくるから
どっちにしてもそれほど違いは感じないけど、
文化部はどちらを選ぶかでだいぶ性格が違いますね。
正直吹奏楽部の子の方が断然好みだわ・・・ごめんね。
1周目はステータス上げに専念すべきなのはわかってるけど、
やっぱりみんなと仲良くしたいし、いろいろ試してみたいし、
あれもこれもとやりすぎて中途半端になりそうで怖い。
ある程度は諦めながら進めないとなぁ。

ここまでで気付いた新要素!

・新コミュ2つ目
新キャラのマリーとのコミュに加えて、
足立とのコミュ「道化師」が追加になってました。
マリーコミュは事前情報で出まくっていたけど、
足立コミュは事前になかった情報なので嬉しいですね。
いろいろ面白い話が聞けそうで楽しみ!

・家庭菜園
雪子救出後に念願の家庭菜園ができるように!
菜々子や堂島さんと一緒にほのぼのできます。
回復・脱出・開錠と、野菜アイテムが結構優秀っぽい。
今回ボス戦前のセーブポイントがなくなっちゃってるんだけど、
野菜で手軽に代用できるというのもあるのかな?
カエレールをダイコンで代用できるのはすごく嬉しい。
手入れのついでに2人と仲良くなれるし(小さそうだけど)
何より楽しそうな菜々子が可愛い(*´ω`*)

・バイク
完二救出後に陽介にバイクの免許を取るのを勧められ、
イベント後にバイクを使えるようになります。
このイベントでの陽介とのアホなやり取りが、
なんとなくアニメ版の主人公っぽくて面白かった。
あと、このイベントの堂島さんは本当に良いパパだった。
しばらくバイクを乗り回して慣れると遠出できるみたい?

・スキル継承が超親切仕様に
合体させた時にスキルを何個か継承できるのはそのままだけど、
なんと今回はどれを継承させるか自由に選べるようになりました。
前はランダムっぽい感じだったんですよね。
何回もリトライしなくて済むなんて、こんなに楽でいいのか。

夜のバイトも増えたし読みたい本もいろいろあるし、
やることが多すぎて毎日大忙しです。
効率を求めるとテレビの中に行く時間を極力減らして
他のイベントをいろいろ消化していく方向になるけど、
それってRPGとしてはどうなんだろうね?(笑)
いや、こういうゲームだって知っててやってるんだけどね。
さて、今日もガンガン進めるぞ〜。
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P4G(2)
保護シートはまだ貼ってないけど壁紙はダウンロードして
とりあえずスタート画面に設定してみました。
壁紙も全部やろうかと思ったけどちょっと派手すぎるかな?
せっかくの絵がアイコンで隠れちゃうのも微妙だし、
そもそもアイコンが見えにくいというのもあるし・・・。
主人公は今回もアニメに合わせて「鳴上悠」でやってます。
おそらく一番付けられている名前だろうなーとは思ってたけど、
救援要請で出てくる鳴上悠率が思ったより高くて面白い。

追加要素の1つにネットワーク機能があります。
1つはその時間帯に他のプレイヤーが何を選んだかを見れる機能。
選ばれた行動の上位3つが表示される仕組みみたいですが、
効率の良いプレイを考えるなら結構参考になるんじゃないかな。
あまり気にしすぎると楽しめなくなりそうなので注意は必要だけど。
データが集まるにつれて効率の良い結果になっていくと思うので
2周目で活用できそうだなぁと楽しみにしてます。
もう1つがダンジョン内で他プレイヤーにSOSを送る機能。
他の人が要請に応えてエールを送ってくれると
次の戦闘でHPSPが少し回復するみたいです。結構助かる。
エール文は単語を組み合わせてある程度自由に作れるので、
主人公名と合わせて文を見るのも1つの楽しみですね(*´ω`*)
ただ、肝心のネットワークがなかなか繋がらないです。
そのうち安定するとは思うけれど。
あとペルソナ合体でもネットワークを活用したのがあったような。
これはきっともっと後で活用することになると思う。

他に、ここまでで気付いた追加要素。
・マリーのコミュ発生
意外とコミュ開始が早くてビックリしました。
マリーは結構可愛い性格してますね。外見はナナみたいだけど。
正体も謎だし、今後のイベントがかなり楽しみです。
・夜の街に行けるように
コミュ進展はできないけど仲良くなることはできるみたい。
まだ追い払われるけどスナックも新しくできてました。
夜もできることが増えてこりゃ大忙しですね。
・会話のログ表示
○連打で会話を見逃したりするのでこれが地味に嬉しい。
特に授業中は流し読みしがちなので助かりますわ。
・戦闘中のコスチュームが変化
装備品にアクセサリーとは別枠で衣装の枠が追加されて、
戦闘中の服装に反映されるようになりました。
千枝ちゃんは私服が可愛いから私服にできるのが嬉しい。
イベントになると制服に戻るのはまあ仕方ないですね。
・ダンジョン探索が地味に便利に
階段を見つければどこからでも次のフロアに行けるようになった。
いちいち階段のところまで戻って来る必要がないので、
宝箱を探しに遠くまで行っても面倒じゃないのがいいですね。
・シャッフルタイムが超親切設計
前は裏返しでグルグル回るカードから1枚選ぶ仕様だったけど
今回は最初から中身が見えていてしかも好きなのを選べます。
アルカナカードの効果もわかりやすくなったし、すごく便利。
・朝の通学途中のバリエーションが増加
コミュキャラが通行人で出てくるのは今回からですよね?
あれ?これは前にもあったんだっけ?自信はない。

とりあえずこんなところかな。
序盤をサラっとやっただけでもこれだけ見付かるんだから、
きっとこれからもザクザク出てくることでしょう。楽しい!
早く家庭菜園をやりたいなー。いつからなのかなー?
ストーリーは雪子を助けたところまで。
自由に動けるようになって俄然楽しくなりました。
輝度調整とかやってないんで充電がすぐに切れちゃうけど、
ほどほどの時間で中断できるのは逆にいいのかもしれない。
その気になれば充電しながらプレイできるんだしね。
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P4G(1)
発売日に買って来て遊んでおります(*´ω`*)

VITAは元々画面がすごく綺麗なんだけど、
黄色が映えるのかいつも以上に綺麗に見えます。
PS2版がブラウン管テレビだったこともあり、
ものすごい進化をしたように見えてしまう。
操作はサクサクだしロードも一瞬だし、快適です。
一番嬉しいのは、セーブがボタンでできるってことですよ。
VITAの仕様のせいでセーブはタッチ強制になってたけど、
ボタン操作OKにしてくれたのはありがたいです。
初期DSもそうだったけど、タッチ操作できるからといって
何でもかんでもタッチさせりゃいいってもんじゃないんだぜ!
とにかく操作性は非常に快適です。これは嬉しい。
しいて挙げれば音量がちょっと小さいような?
ボリューム上げればいいだけなんで別にいいけど。

まだ序盤しか遊んでないけど追加要素は盛り沢山ですね。
番組表で旧OPを見れたりシリーズのPVを見れたり、
ライブ映像が入っていたり、BGMが聴けたり、
これだけでもお得感がある。しかもこれから増えるらしいし。
新規イベントも、序盤からちょこちちょこ入ってる感じ。
ていうか、新キャラがいきなり出てきますからね。
なかなかアトラスの気合を感じます。良い感触です。

陽介シャドウと戦ったところまで進めたけど、
自由に動けないうちはイベントを眺めるだけなので
PS2版でもそうだったけどやっぱり退屈で眠くなる。
早く自由に行動できるようになりたいなー。
ちなみに今回は難易度イージーでやってます。
だってPS2版のノーマルが結構しんどかったんだもん。
イージーでサクっと1周目をクリアして、
2周目以降でノーマルやハードを楽しもうかな、と。

特典の保護フィルムを貼りたいところだけど、
絶対埃や空気が入って失敗すると思うんだ・・・。
誰か上手い人が貼ってくれないだろうか。
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